Начну с главного.
BIGDATA.
Почему такое название? Большие данные. Один бой на ОВ генерирует 6Гб данных при участии в нем всего лишь 4 человек!
Все, кто думают что БК это как раньше можно играть на 56 кбит/с сильно ошибаются. К слову в БК играть на такой скорости можно было только до 2003 года. Дальше мы сильно увеличили контент и по объему и по весу. Комфортно играть в БК с 2004 года можно было на скорости 512 кбит/с и выше. Сейчас значительно больше контента и контент стал другим, более "весящим". Вернемся к системе боя.
Каждый размен игрока\бота\босса = данные. Они передаются между сервером и игроком. Постоянно. Чем больше данных тем выше скорость интернета нужна игроку и серверу чтобы их быстро передать и тем выше требования к возможностям самого сервера.
Мы работали 2.5 месяца над тем, чтобы полностью переписать систему этих данных. Структурировать ее и ускорить. Нам сейчас трудно оценить скорость, на которой будет комфортно играть но считаем что 5Мбит будет достаточно, а это значит что играть можно из любой точки мира даже с плохим интернетом. Важно! Роль играет не столько скорость, сколько отклик сети. Пример моя задержка до сервера 32мс. Игра работает мгновенно. Если у Вас не так - причина Ваш интернет. Больше других причин быть НЕ может.
Стабильность. SEO. И antiDDOS.
Мы провели огромную работу и продолжаем ее постоянно - по усилению защиты игры. Предыдущий системный администратор сделал все, чтобы наша игра не считалась поисковыми системами и не работала с SEO продвижением. Мы очень оценили этот факт как и многое другое в его работе. Теперь игра не будет закрыта от сети и любой сможет просмотреть сервисы игры без авторизации. Сейчас это в работе в которой спешить мы не станем. Скажем лишь что на момент написания новости сервер без малого год работает БЕЗОТКАЗНО:
| Продолжительность работы | 363 days 10 hours 40 minutes |
чему мы безусловно рады и будем продолжать в том же духе. Правда скоро этот счетчик обнулится, но не по причинам отказа или безопасности. Но об этом позже)
Закрыты многие уязвимости и дыры которые мы считаем были намеренно сделаны. Пусть тот, кто читает это знает, что мы это знаем теперь тоже. Работы продолжаются, это бесконечный процесс.
REALTIME.
Система в реальном времени. В прямом смысле этого слова. Ничего общего с работами предыдущего администратора теперь это не имеет. Почти полностью переписана система индикации, обновления и взаимодействия клиент\сервер! Мы уверены есть еще не закрытые места, но по мере нахождения таких мы закроем этот вопрос полностью!
Система обновления.
В игре появилась системная панель. Сейчас она показывает 2 параметра:
- Версию Вашего клиента. Если Лампочка горит ЗЕЛЕНЫМ значит Ваш браузер обновил клиентскую часть сам! При наведении на лампу вы можете увидеть версию Игры на Вашей стороне. Сейчас пишет так - Версия 2.8.105 - кеш ОК. Это значит что Ваш клиент сам обновил за Вас все. Теперь для обновления версии и очистки кеш игры достаточно только 1 раз нажать F5! ну или сделать то, чем мы особенно гордимся! Как мы уже говорили ранее многократно наша цель сохранить всю историю и историчность игры! Поэтому легендарное:
"Пожалуйста зайдите с Главной страницы!" возвращается! При заходе в игру со стартовой страницы - игра автоматически обновит кеш и клиентскую версию!
Все кто не умеют чистить кеш выдыхают и должны теперь просто нажать 1 раз на F5 или зайти с главной ;)
- Наличие новых писем у игрока. Добавлено в реальном времени кол-во и наличие таковых на почте.
Бои и логи.
Сильно изменена система боя. Ранее личные логи были отключены по простой причине. Они ложили сервер! Точнее не сервер, а сам канал! Когда несколько человек обращается к серверу за скачиванием 20ГБ данных одновременно, наш сервер способен передать эти данные без проблем. Однако канал сервера имеет определенные ограничения в единицу времени. Вот почему раньше ( более 1 года назад ) бои на ОВ тормозили и по завершении боя все прилично повисало. Больше этого не будет. Мы не просто открыли личные логи в бою. Теперь их можно настраивать и после теста мы дадим Вам большой выбор настроек боя, окна боя и многого другого. Эта работа комплексная и объемная. Когда мы закончим Вы все поймете и надеюсь поможете нам своими предложениями дополнениями. Завершенные бои теперь можно открыть полностью. Исключение огромные бои типа ОВ. В таких боях можно открыть постранично. Скоро заработает система поиска, мы почти закончили и проводим тесты.
В связи с этим скоро появятся другие активности на ЦП, а не только ОВ! Все вводим постепенно с глубокими тестами.
Карта пещер, система координат 2.0 и новая система заданий.
В пещере появилась карта этажа. Старая old school остается в дань игре! Однако она уже не просто показывает карту…работы с ней продолжаются. Выше окна пещеры появилась Карта Этажа. Нажав на нее игрок получает карту этажа пещеры в реальном времени. Там указаны все монстры, все предметы, все игроки с их перемещениями по карте. Если нажать на клетку на карте можно автоматически перейти на нее. Но есть нюанс. Если убиты все боты по пути! Это авто-переход для удобства игрока, а не автоматический копатель пещеры! Ботов игроку надо бить самостоятельно! И это останется неизменным.
Карта пещер. Внизу у кнопки “примерочная" появилась кнопка карт пещер. Эта кнопка открывает карты пещер в окне игры. Сверху же во вкладке Знания тоже есть кнопка. Эта кнопка открывает карты пещер в отдельном окне браузера. Каждый игрок выберет то, что ему удобнее.
Добавлю что это не просто карта пещер. Это портал заложенный еще со времен карт DarkClan`а. Мы предлагали что то подобное, но нас не услышали. Потом Дарки сделали свою карту пещер, которая до сих пор ходит по ряду “игр”…Мы разумеется пойдем по тому пути, который наметили в 2003м. В этом портале будет собрана вся информация про задания, пещеры, монстров, объекты и тд. Некоторые игроки успели увидеть лишнего и понимают что это все только начало)
Система координат. В игре введена своя система координат всех карт пещер. Теперь не нужно бегать и искать где то на сайтах ни карту пещеры ни информацию как пояснить другому игроку где это. Вы всегда можете назвать клетку этаж и пещеру и эта информация станет исчерпывающей. Не говоря уже про то, что координату другого игрока видно на Вашем этаже в реальном времени. Работы продолжаются.
Арена.
Значительно доработан режим Арена. Интерфейс и логика. Умность Боссов улучшена и работы будут продолжены. Проведена большая работа по системе ротации предметов и случайного выпадения. К сожалению еще есть трудности и мы работаем над этим. Нужно просто время. Задача очень сложная. Исправлены все найденные до этого баги и недоработки.
Пожалуйста не пишите про вещи магов\танков. Мы все знаем и делаем это прямо сейчас. По завершению будет сообщено.
Пристрастия.
Доделаны и исправлены пристрастия. Теперь все работает как должно. Пристрастия отнимают параметры, замораживаются в общежитии и тд.
В Комнату Знахаря добавлено отображение всех пристрастий и возможность их излечения. Работы продолжаются.
Энциклопедия.
В игру добавлена Энциклопедия. Занимаемся её наполнением. Многие ссылки и статьи уже добавлены.
Регистрация и соглашения.
Теперь для регистрации в игре от новичка потребуется подтверждение email. Никаких матерных ников, спамеров и прочего мусора. Только реальные адекватные игроки с настоящим email, который нужен для теперь уже работающей системы восстановления пароля и тд. Позже будут добавлены многие функции взаимодействия с почтой игрока. Весь список дополнений будет выложен позже с подробным описанием.
Отныне для продолжения игры ( всеми уже существующими игроками) и регистрации нового персонажа нужно принять Соглашение игры и согласится с политикой обработки персональных данных согласно Федеральному закону от 27.07.2006 № 152-ФЗ «О персональных данных». Он обязывает операторов осуществлять сбор, хранение и систематизацию информации с использованием баз данных, находящихся на территории Российской Федерации, и уничтожать данные сразу после достижения целей их обработки. Без подписания этих соглашений впредь играть в БК НЕВОЗМОЖНО! Текст обоих документов выложен в открытый доступ в Энциклопедии игры и на странице регистрации в игре.
Интерактивный помощник.
В игру добавлен Комментатор. Теперь это не просто бот. Он умеет массу вещей. Расскажет анекдот как в 2005м году, подскажет курс екр, расскажет последние новости, включит радио и даже примет у Вас баг! Он умеет уже многое и список его ответов\умений будет только расширятся. Чтобы спросить о том, что он умеет достаточно написать в чат “/помощь”!
Система чата.
Мы перешли на новую систему чата. Переписали ее полностью. Закрыли старые дыры и уязвимости. Написана система антиспама и антидосса. Теперь помимо нового Интерактивного помощника появились новые вкладки:
Радио.
Полноценный медиаплеер с возможностью слушать музыку с сервера игры, с радиостанций ( список постоянно меняется потому что отключаются станции по разным причинам от нас независящим и мы постоянно добавляем новые ) с поиском песен и прослушиванием музыки на Youtube. Вкладка “Поиск”. Однако для работы Ютуба Вам необходима техническая возможность просмотра этого адреса. По закону РФ мы не вправе организовывать маршрутизацию игра-Youtube хотя и имеем такую техническую возможность. При изменении законодательства к данному вопросу такой вариант работы плеера будет включен. Скоро будут добавлен поиск на сервиса VK OK и Rutube. Работы продолжаются
Новости.
Добавлена вкладка новости. Игрок получает 15 последних новостей. Если игрок давно не заходил получит все новости за время “незахода” в игру. Если игрок зашел и за время его отсутствия есть новые новости то вкладка новости подсвечивается синим, если нет то нет.
Модераторская панель. Значительно доработана, улучшена и будет дорабатываться модераторская панель. Значительно оптимизирована работа панели. Работы продолжаются.
Другие работы:
сборка чарок теперь работает корректно. логика такова. у Вас есть пирамидальный ключ. 1 ключ = 1 сборка. не важно за сколько походов. при этом к каждой сборке можно использовать право выбора и если оно есть у игрока - будет предложено выбрать из списка доступных для сборки чарок нужную.
версия ремонтной мастерской. оптимизация + новый функционал. косметические исправления.
прием Последний удар. прием теперь добавляет урон но убивает его исполнителя. урон зависит от уровня персонажа. остальные параметры будут скрыты как и все основные параметры всех новых и части старых приемов. логика работы будет открыта после релиза игры. нас постоянно копируют и воруют идеи. больше этого не будет. п.с. хлюпов считать не будет.
пристрастия теперь отнимают параметры. открыта Комната Знахаря. изменен дизайн. добавлены кнопки лечения пристрастий. все эффекты на персонажах активные в данный момент будут работать штатно. включится пристрастие отнимутся параметры. учтите это внимательно. жалобы я не могу одеться принимать не буду.
в пещере появилось меню автоматизации подъема дропа\квестов. если игроков больше 1 добавляется меню отказаться от всего. галочка поднимать квестовые предметы активна всегда по УМОЛЧАНИЮ!
работы продолжаются…
Желаем всем приятной игры…